viernes, 22 de octubre de 2021

¡Una tarde muy divertida!

 LOS ALUMNOS Y ALUMNAS ESTRENAMOS EL AULA DEL PATIO.

La tarde del viernes el alumnado del aula ARCO IRIS ha estrenado nuestra aula del patio, realizando una merienda de otoño. 

Damos por inaugurada nuestra nueva aula y esperamos que la podamos disfrutar muchos días.














domingo, 29 de noviembre de 2020

DIGITALIZANDO EL COLE.

 

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Desde el cierre de los centros educativos por la crisis sanitaria derivada del COVID-19, se ha hablado mucho de la digitalización, de la tecnología en educación y las clases online. Pero no es un tema nuevo para los que ya llevamos tiempo utilizando la tecnología en las aulas y sabiendo de su importancia, cuando es usada con un propósito, cuando la ponemos al servicio de nuestra metodología.

MODELO SAMR DE INTRODUCCIÓN DE LA TECNOLOGÍA EN EL AULA

Modelo SAMR

RETOS Y DIFICULTADES QUE PODEMOS ENCONTRAR A LA HORA DE DIGITALIZAR LA EDUCACIÓN

  • Infraestructuras y dotación de tecnología en los centros

  • Desigualdad y brecha de conectividad.

  • Olvido de los problemas de la educación pre-pandemia

  • Dejar de lado o minimizar la importancia de la educación presencial.

  • Formación del profesorado.

VENTAJAS Y POSIBILIDADES DE LA DIGITALIZACIÓN

  • Motivación del uso de la tecnología.

  • Personalización del aprendizaje.

  • Superar las barreras de los libros de texto y de las 4 paredes del aula.

  • Ubicuidad del aprendizaje.

  • Analítica del aprendizaje.

  • Creación de más canales de comunicación.

  • Colaboración sin límites espaciales.

PROCESO DE DIGITALIZACIÓN DE MI CENTRO

En este apartado te cuento cómo hemos hecho en mi colegio para digitalizar (como hemos podido) la educación. No es ni el mejor ni el peor ejemplo, pero es mi experiencia.

Lo primero fue montar un proyecto educativo sólido, en el que todos creamos. Un enfoque compartido de la educación a partir del cuál construir todo lo demás.

viernes, 16 de octubre de 2020

Juega sin parar

 Estos son algunos juegos infantiles imperecederos. Siempre tienes que preparar una hoja de papel.

Tic-Tac-Toe

Este es un juego para dos jugadores que se turnan para escribir sus marcas (X u O) en los cuadrados.
El punto es hacer una línea: vertical, horizontal o diagonal. El que lo hace primero gana el juego. Puedes imprimirlo AQUÍ .


CUADRO TIC-TAC-TOE

Las reglas aquí son casi idénticas a las anteriores, pero en lugar de escribir una X o una O, colocas tarjetas con dos tipos de imágenes. Puedes imprimir el juego AQUÍ .


PUNTOS Y LINEAS

Este es un juego para dos jugadores, cada uno con un rotulador de un color diferente. Cada uno tiene derecho a conectar dos puntos. Los jugadores se turnan para conectar los puntos, tratando de cerrar un cuadrado. Quien complete un cuadrado tiene derecho a escribir su inicial en él. El jugador que haga más cuadrados gana el juego.

CONTENIDOS DE INFORMÁTICA QUE ES NECESARIO TRABAJAR EN CLASE CON EL ALUMNADO:

Teniendo en cuenta la situación especial en la que nos encontramos es necesario trabajar con el alumnado los siguientes contenidos:

  • CORREO ELECTRÓNICO

    • Conocer cómo funciona el correo, crear y mandar.

    • Mandar entre clases, mandar a otros colegios,...

    • Adjuntar al correo: imágenes, vídeos, documentos, archivos de sonido,...

  • Conocer y practicar VIDEOCONFERENCIAS: hacer videoconferencias con alumnado de otros centros, con compañeros,...

  • Acceso, manejo de LIBROS VIRTUALES de la editorial.

  • ACCESO Y MANEJO PÁG WEB del colegio: explicar los distintos apartados, ¿cómo buscar información?,....

  • ACCESO Y MANEJO BLOGS educativos.

  • Hacer fotografías, grabaciones, podcast, vídeo.. 

  • Cuando acabemos el curso: GOOGLE CLASSROOM

    • Conocer

    • Manejar

  • Documentos compartidos de google.

  • DRIVE. 

jueves, 9 de julio de 2020

HACER PRESENTACIONES CON GENIALLY.


Jugando con Genially


Genially se ha convertido en una herramienta fundamental en mi trabajo. Además de ser muy intuitiva y fácil 
de usar contiene multitud de plantillas que te facilitan presentaciones, motivación, creación de contenidos, así 
como compartir tus creaciones con toda la comunidad educativa.  
También puedes crearlas desde cero, añadiendo toda tu creatividad, fotografías, dibujos, música...
Otra buena opción es que te permite enlazar plantillas entre sí.
Genially está continuamente añadiendo nuevas creaciones para multitud de servicios.
Como docentes podemos encuentrar  muchas para crear  y motivar a través del juego.
En una entrada anterior compartí los breakout que he convertido en reutilizables y en otra, las planificaciones 
semanales usadas para motivar durante el tiempo de confinamiento.
Siempre digo que para mi el juego es el lienzo del aprendizaje y es por esto por lo que impregna mi aula.
Esta experiencia de juego se ha extendido a experiencias gamificadas con las familias en las reuniones de 
principio de curso, convirtiéndose estas, en atractivas y divertidas para todos. 
Si quieres saber cómo aprende tu hijo o tu hija, que mejor forma de saberlo que experimentándolo. 
Algunos de los materiales con los que hemos jugado en estos dos últimos cursos en esas reuniones gamificadas. 

 También jugamos con nuestro abuelos en el patio compartiendo sus juegos de pequeños. 
Como veis el juego es el motor de aprendizaje en todos los sentidos creando vínculos de 
conexión emocional entre familia y escuela. 

El pasado día 22 de junio pude compartir una webinar por invitación de Genially y en colaboración 
con Wiris y Additio junto con Mª José Amador y Carlos García Junco, sobre como motivar en el aula desde el juego. 
Os dejo el vídeo.

Muy contenta de ser embajadora genially.
Gracias Marga por habernos hecho sentir como en casa. Ha sido un auténtico placer.
Os comparto ahora todas las plantillas de los juegos, y esquemas usados este curso en mi aula, son de 
1º de primaria y las he convertido en reutilizables.
A esta actividad la hemos llamado los #viernegeniales y la espereban como agua de mayo.
Para reutilizarlos debéis copiar el enlace en vuestra barra del navegador y tener abierto vuestro panel 
de creación de Genially.
Una vez se abra el Genially os aparecerá "Reutilizar este genially" al picar en reutilizar, se os transferirá 
a vuestro panel de creaciones. ¡Y listo!
¡Compartir es lo mejor!

Los retos también son reutilizables, sólo tenéis que copiar el enlace en compartir y seguir la misma ruta.












































Espero que pueda ser de utilidad a la comunidad educativa.